1. Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk
jamak dari kata “medium” yang secara harfiah mempunyai arti perantara atau
pengantar. Menurut Heinich, Molenda, dan Russel dalam Rusman (2009: 151) menyatakan
bahwa media adalah semua bentuk perantara yang digunakan oleh manusia untuk
menyampaikan informasi, pendapat atau gagasan yang disampaikan kepada penerima
pesan. Pada dasarnya media dapat digunakan dalam proses belajar mengajar
melalui dua arah, yaitu media sebagai alat bantu mengajar dan sebagai media
belajar yang dapat digunakan sendiri oleh peserta didik. Lebih jauh Briggs
menyatakan media pembelajaran sebagai alat untuk memberi perangsang bagi
peserta didik supaya terjadi proses belajar.
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa media
pembelajaran adalah semua bentuk perantara yang digunakan dalam pembelajaran
yang berupa informasi, pendapat atau gagasan yang dapat memberi rangsangan
kepada peserta didik sehingga terjadi interaksi antara pemberi pesan dan
penerima pesan.
Pembelajaran yang dikembangkan melalui media sangat besar
fungsi dan kegunaannya. Tidak sekedar mampu menyampaikan informasi sebagaimana
yang terjadi pada pembelajaran konvensional pada umumnya, namun lebih dari itu
pembelajaran yang berbantukan media mampu menjadikan proses penyampaian
informasi menjadi jauh lebh menarik bagi peserta didik.
Fungsi media di dalam proses pembelajaran cukup penting
dalam meningkatkan kualitas proses pembelajaran terutama membantu peserta didik
untuk belajar. Secara umum media pembelajaran memiliki fungsi :
- Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan tenaga;
- Menimbulkan gairah belajar, interkasi lebih langsung antara peserta didik dengan sumber belajar;
- Memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visualnya, auditorinya, dan kinestetiknya;
- Memberi rangsangan yang sama;
- Meningkatkan kualitas pembelajaran
Keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran sangatlah
penting, karena seperti yang di kemukan oleh Edgar Dale dalam Sadiman, dkk
(2003: 78) dalam klasifikasi pengalaman menurut tingkat dari yang paling
konkrit kepada tingkat yang paling abstrak, dimana partisipasi, dan pengalaman
langsung yang diterima peserta didik. Penyampaian suatu konsep kepada siswa
akan tersampaikan dengan baik jika konsep tersebut mengharuskan siswa terlibat
di dalamnya bila dibandingkan dengan konsep yang hanya melibatkan siswa untuk
mengamati saja.
2. Komputer Sebagai Media Pembelajaran
Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latincomputare
yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Sementara Sanders
(2012) menyatakan bahwa : Komputer
adalah sistem elektronik untuk mamanipulasi data yang cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan
data input, memprosesnya dana menghasilkan output, bekerjanya dikendalikan oleh
program yang tersimpan di dalam penyimpanannya dan program tersebut dikenal
dengan system operasi.
Hal ini diperkuat oleh pendapat Hamacher dalam Jagiyanto
(2005: 91), yang menyatakan bahwa “ Komputer adalah mesin penghitung elektronik
yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya
sesuai dengan program yang tersimpan di memoarinya, dan menghasilkan out berupa
informasi”.
Berdasarkan pendapat para ahli dpapat disimpulkan bahwa
komputer adalah seperangkat elektronik yang dapat menerima masukan (input),
dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan
keluaran (output) berupa informasi secara cepat melalui suatu program
atau aplikasi tertentu.
Pesatnya perkembangan komputer dan banyaknya eksperimen
mengenai komputer yang dilakukan menghasilkan suatu media yang mampu
memfasilitasi kegiatan belajar mengajar atau proses pembelajaran terutama di
sekolah. Pemanfaatan teknologi komputer telah banyak memberikan kontribusi
terhadap proses pembelajaran yaitu dengan mempermudah dan memperjelas materi
yang begitu beragam dan memberikan contoh yang konkrit, dalam arti lain
komputer dapat didayagunakan sebagai media pembelajaran.
Komputer merupakan alat yang bias dimanfaatkan sebagai media
utama pembelajaran karena berbagai macam kemampuan yang dimilikinya,
diantaranya memiliki respon yang cepat secara virtual(tampilan) terhadap
masukan yang diberikan siswa (user). Di samping itu, komputer juga
memiliki kemampuan yang lain yaitu mengendalikan dan mengatur berbagai macam
media dan bahan pembelajaran seperti film, video, slide dan informasi
yang dapat dicetak.
3. Bentuk-bentuk penggunaan komputer sebagai media pembelajaran
- Penggunaan Multimedia Presentasi
Multimedia presentasi digunakan untuk menjelaskan
materi-materi yang sifatnya teoritis, digunakan dalam pembelajaran klasikal
dengan group belajar yang cukup banyak diatas 50 orang. Media ini cukup efektif
karena menggunakan multimedia projector yang memiliki jangkauan pancar cukup
besar. Kelebihan media ini adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks,
video, animasi, image, grafik dan sound menjadi satu kesatuan penyajian,
sehingga mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa.Program ini dapat
mengakomodasi siswa yang memiliki tipe visual, auditrif, maupun kinestetik.Hal
ini didukung oleh teknologi perangkat keras (hardware) yang berkembang
cukup lama, telah memberikan kontribusi yang sangat besar dalam kegiatan
presentasi. Saat ini teknologi pada bidang rekayasa komputer menggantikan
peranan alat presentasi pada masa sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak (software)
perancang presentasi seperti Microsoft Power Point, Macromedia flash
banyak sekali mengalami perkembangan.
Berbagai perangkat lunak yang memungkinkah presentasi
dikemas dalam bentuk multimedia yang dinamis dan sangat menarik. Perkembangan
perangkat lunak tersebut didukung oleh perkembangan sejumlah perangkat keras
penunjangnya.
Dalam sudut pandang proses pembelajaran, presentasi
merupakan salah satu metode pembelajaran. Perkembangan terakhir pada bidang
presentasi dengan media computer telah menyebabkan perubahan tuntutan
penyelenggaraan pembelajaran.Diantaranya tuntutan terhadap peningkatan
kemampuan dan keterampilan para guru dalam mengolah bahan-bahan pembelajaran ke
dalam media presentasi yang menggunakan media komputer.
- CD Multimedia Interaktif
CD interaktif yang menggunakan media komputer sangat efektif
digunakan dalam proses pembelajaran. CD interaktif ini bersifat multimedia yang
di dalamnya terdapat unsur-unsur media secara lengkap yang meliputi sound,
animasi, video, teks dan grafis. Ada beberapa model multimedia interaktif yang
digunakan dalam pembelajaran diantaranya :
- Model Drill : Model pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkrit melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendeteksi suasana yang sebenarnya.
- Model Tutorial : Program pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak berupa program computer yang berisi materi pelajaran.
- Model Games : Model permainan ini dikembangkan berdasarkan atas “pembelajaran menyenangkan”, di mana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan aturan permainan.
- Video Pembelajaran
Selain CD interaktif, video pembelajaran juga mengunaka
media komputer dalam prosesnya.Video ini bersifat interaktif-tutorial
membimbing siswa untuk memahami sebuah materi melalui visualisasi. Siswa juga
dapat secara interaktif mengikuti kegiatan paraktek sesuai yang diajarkan dalam
video.
4. Kelebihan Komputer Sebagai Media Pembelajaran
Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran memiliki
beberapa kelebihan.Pada umumnya komputer dipandang sebagai alat untuk
mempertinggi berbagai teknologi pengajaran yang menggunakan komputer sebagai
medianya.
Adapun
kelebihan komputer sebagai media pembelajaran, menurut Pribadi dan Rosita dalam
Rusman (2011: 110) adalah sebagai berikut :
- Menciptakan iklim belajar yang efektif bagi siswa yang lambat (slow learner)
- Memacu efektivitas belajar bagi siswa yang cepat (fast learner). Komputer dapat diprogram untuk dapat memberikan umpak balik terhadap hasil belajar siswa.
- Dengan kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya, maka komputer dapat deprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara otomatis
- Dapat dijadikan sebagai sarana untuk pembelajaran yang bersifat individual(individual learning)
- Mampu menyampaikan informasi dan pengatahuan dengan tingkat realisme yang tinggi. Karena computer mampu mengintegrasi warna, musik dan animasi grafik.
- Dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil
Berdasarkan pemaparan di atas, dapat disimpulkan bahwa
penggunaan komputer sebagai media dalam pembelajaran dapat menunjang
peningkatan kualitas pembelajaran, karena komputer memberikan alternatif metode
belajar dan media pembelajaran.
5.
Kelemahan Komputer Sebagai Media Pembelajaran
Diantara
kelebihan-kelebihan yang dimiliki komputer, ada beberapa kelemahan komputer
sebagai media dalam pembelajaran, diantaranya adalah :
- Tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran.
- Pemeliharaan dan perawatan komputer yang meliputi prangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) memerlukan biaya yang relatif tinggi
- Penggunaan sebuah program komputer biasanya memerlukan perangkat keras dengan spesifikasi yang sesuai. Perangkat lunak sebuah komputer seringkali tidak dapat digunakan pada computer yang spesifikasinya tidak sama.
6. Peran Komputer dalam Meningkatkan Interaksi Siswa dan guru
Seperti apa yang telah dikatakan sebelumnya bahwa proses
pembelajaran merupakan bagian terpenting dalam pembelajaran. Hal tersebut
seharusnya menjadi pusat perhatian bagi guru untuk dapat memanfaatkan atau
menggunakan kesempatan atau waktu tersebut untuk dapat memaksimalkan apa yang
dapat guru lakukan dalam penyampaian materi dan penggunaan seoptimal mungkin
teknologi yang ada.
Komputer sebagai salah satu teknologi mutakhir yang sedang
berkembang saat ini baik dalam kehidupan pendidikan maupun kehidupan profesi
lainnya, merupakan salah satu buah hasil dari perkembangan ilmu pengetahuan
seorang individu yang mampu menghasilkan suatu produk yang bermanfaat di dunia.
Perkembangan dan peningkatan kecerdasan serta kecepatan berfikir tiap individu
didukung oleh suatu proses pembelajaran yang bermakna dimana setiap individu
mampu memberikan makna yang tertanam kuat dalam pemikiranya dan pemahaman yang
mendalam terhadap suatu masalah.
Secara umum pembelajaran berbasis komputer dapat dimasukan
dalam dua kategori, yaitu komputer mandiri dan komputer dalam jaringan.perbedaan
terletak pada aspek interaktifitas, dalam komputer mandiri interaktiviitas
siswa terbatas dengan materi ajar yang ada dalam program pembelajaran. Pada
pembelajaran dengan komputer dalam jaringan, interaktivitas peserta ajar
menjadi lebih banyak alternatifnya. Pada proses pembelajaran dengan computer
dalam jaringan dikenaldua jenis fungsi komputer, yaitu komputer server (untuk
melayani interaksi, seperti website server, e-mail server)
dan komputer klien (dilengkapi dengan browser, misalnya Netscape atau internet
explorer) . Interaksi peserta ajar dengan tenaga pengajar dilakukan melalui
kedua jenis computer tersebut.( Drs. H. Isajoni, dkk. :19)
Pembelajaran berbantuan computer yang terhubung
internet dapat lebih mengaktifkan siswa, sehingga pembelajaran dengan komputer
tidak hanya untuk mempraktekan materi ajar yang berhubungan dengan computer.
Siswa dapat berdiskusi melalui computer yang telah terkoneksi dengan internet
dimana pun dan kapan pun, dan pembelajaran jarak jauh pun dapat dilakukan antara
siswa dengan guru, guru dapat melayani aktivitas diskusi atau tanya jawab
dengan siswa melalui fasilitas dari internet seperti website, e-mail,
mailing list, dan chat.
Penggunaan komputer dalam pembelajaran memberi kemudahan dan
daya tarik tersendiri dalam pembelajaran, sehingga apa yang dipelajari dapat
menjadi lebih menarik dan tidak membosankan serta penggunaan komputer merupakan
salah satu alternatif dalam memperkenalkan kemajuan teknologi sekarang. Peran
komputer dalam meningkatkan interaksi siswa dengan guru antara lain:
- Komputer sebagai media pembelajaran aktif siswa dan guru. Dimana keduanya belajar melalui komputer dan dapat mendalami manfaat dari komputer itu sendiri sehingga dapat meningkatkan aktifitas pembelajaran dan mengoptimalkan penggunaan dari teknologi komputer.
- Komputer sebagai media komunikasi siswa dengan guru. Dimana komputer telah terkoneksi dengan internet, sehingga diskusi dan tanya jawab terhadap topik masalah dapat ditanyakan dalam kelas sewaktu diskusi berlangsung sehingga mempersingkat waktu dan tanya jawab pun dapat dilakukan diluar kegiatan belajar/ luar kelas.
- Komputer sebagai sumber pengetahuan lain. Selama ini siswa hanya memperoleh pengetahuan melalui apa yang disampaikan guru dan guru memperoleh pengetahuan melalui buku, namun sekarang guru dan siswa dapat memperoleh bahan lain melalui komputer yang telah terkoneksi dengan internet.
- Pembelajaran saat ini telah berkembang hanya karena komputer yang telah terhubung dengan internet. Dimana siswa memiliki peran aktif dalam pengembangan dan pembentukan pengetahuan karena pembelajaran dapat dilakukan secara mandiri melalui komunikasi di dunia maya seperti e-learning.
- Siswa dapat menyalurkan dan mengembangkan kreatifitas dan ide-ide barunya melalui dunia blog dan aplikasi lain yang dapat dimanfaatkan guru dalam peningkatan motivasi dan belajar siswa untuk terus berkarya.
- Guru bersama siswa dapat saling memberi dan membentuk pengetahuan baru terhadap sumber-
- Adanya pertukaran pendapat dan komunikasi dengan narasumber lain dalam interaksi di dunia maya sehingga pengetahuan yang terbentuk lebih luas.
- Komputer sebagai ajang untuk mempertontonkan kreatifitas tiap individu. Sehingga bakat dan kemampuan tiap individu dapat dikembangkan dan pendidik dapat melihat karakter tiap individu melalui karyanya, sehingga guru dapat mengidentifikasi potensi dan kemampuan yang mungkin dpat dikembangkan.
DAFTAR
PUSTAKA
Isjoni, dkk.(2007).Pembelajaran Terkini Perpaduan
Indonesia-Malaysia.Yogyakarta : Pustaka Pelajar.
Arsyad, Azhar.(2006).Media Pembelajaran.Jakarta : PT
Raja Grafindo Persada.
Geisert, Paul G. dan Mynga K. Futrell.(1995).Teachers
Computers and Curriculum.
(http://susantotutor.wordpress.com/category/komputer-sbg-media-pembelajaran/).
Diakses pada sabtu, 9-04-2011 pkl. 12:24:11
(http://sigita.web.id/2006/03/komputer-sebagai-media-pembelajaran/).
Diakses pada sabtu, 9-04-2011 pkl. 12:20:46
Tidak ada komentar:
Posting Komentar